#新記述
L:漢方医 = {
t:名称 = 漢方医(職業)
t:要点 = 漢方,煎じる,飲ませる
t:周辺環境 = 庵
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見4,敏捷5,器用9,感覚5,知識9,幸運3
t:特殊 = {
*漢方医の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*漢方医の位置づけ = ,,,医療系。
*漢方医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価価+3、燃料−2万t。
}
t:→次のアイドレス = 解毒?(技術),漢方の達人?(職業),仙人修行?(イベント),医術の古文書?(アイテム)
}
#旧記述
L:漢方医 = {
t:名称 = 漢方医(職業)
t:要点 = 漢方,煎じる,飲ませる
t:周辺環境 = 庵
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見4,敏捷5,器用9,感覚5,知識9,幸運3
t:特殊 = {
*漢方医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*漢方医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 解毒?(技術),漢方の達人?(職業),仙人修行?(イベント),医術の古文書?(アイテム)
}
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