#author("2017-06-18T14:37:42+09:00","idress","idress")
*<騎士> [#r500403d]
L:騎士={
 t:名称=騎士(職業)
 t:要点=剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境=訓練場
 t:評価=体格1,筋力2,耐久力2,外見−1,敏捷0,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊={
#新記述
L:騎士 = {
 t:名称 = 騎士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見−1,敏捷0,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *騎士の位置づけ = ,,剣士系。
  *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *騎士の防御補正 = ,任意発動,防御、評価+3、燃料−1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
  *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[聖騎士]](職業),[[黒騎士]](職業),[[エイジャ兄弟]](ACE)


#新データ
L:騎士 = {
 t:名称 = 騎士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見−1,敏捷0,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士はAR4距離の移動をAR1で行う。
 }
 t:→次のアイドレス = [[聖騎士]](職業),[[黒騎士]](職業),[[エイジャ兄弟]](ACE)


#旧記述
L:騎士 = {
 t:名称 = 騎士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見−1,敏捷0,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *騎士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *騎士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料−1万t。
  *騎士の長距離移動補正 = ,,条件発動,(長距離への)移動、自動成功。
 }
 t:→次のアイドレス = [[聖騎士]](職業),[[黒騎士]](職業),[[エイジャ兄弟]](ACE)


#旧々記述
L:騎士 = {
 t:名称 = 騎士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見−1,敏捷0,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[聖騎士]](職業),[[黒騎士]](職業),[[エイジャ兄弟]](ACE)
}


**解説 [#zffd21eb]
中世ヨーロッパの馬に乗った武士。ナイト。
(はる 5/20)
~
**解説 [#zffd21eb]
剣士の強化版ではあるが、こちらは大剣士と違い防御・移動を重視した形になる。
[[剣士]]派生職業。[[剣士]]の強化版ではあるが、こちらは攻撃をメインに延ばした[[大剣士]]と違い、防御・移動を重視した形になる。
だが、攻撃力が低いわけではなく、白兵・近距離に修正があるため、攻撃力も申し分ない。
また、長距離移動判定で必ず成功すると言う特殊もある。現在までに使われた事例は無いが、敵陣の真ん中に行く場合等に活用できるかもしれない。
根源力による死亡の無効化は無いものの、剣士派生に恥じず強力な職業である。
(玄霧弦耶 4/10)
どちらかといえばバランス型というべきか。~
攻撃&防御面は[[剣士]]から順当に伸び、白兵・近距離が出来るので[[大剣士]]よりは使いやすいだろうか。ただ、[[大剣士]]のほうが消費は少ない。この二つの職業は攻めに重点を置くか守りに重点を置くかで選んでしまって問題ないと思われる。
また、騎士の名前の通り、馬に載っている。ソレを証明するかのように「長距離移動判定で必ず成功する」と言う特殊もある。
この特殊は現在までに使われた事例が無いものの、敵陣の真ん中に突撃する場合等に活用できるかもしれない。
根源力による死亡の無効化は無いものの、[[剣士]]派生に恥じず強力な職業である。~
なお、この職業の派生は騎士のパワーアップバージョンで、[[聖騎士]]・[[黒騎士]]どちらも強力である。
派生ACEも有名な[[エイジャ兄弟]]なのが聞いているのか、持っている国は以外に多い。~
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)

~
**ギャラリー [#jedee45e]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
CENTER:&ref(knight.jpg);
(絵:シコウ・アル・ナスライン)
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**派生ルート [#oed55310]
-[[剣士]]→[[騎士]]
-[[藩王]]→[[騎士]]
-[[資源採掘地]]→[[大鉱山]]→[[永遠の姫君]]→[[騎士]]
-[[エミリオ・スターチス]]→[[騎士]](個人派生)
-[[アスタシオン・ヒルダ]]→[[騎士]](個人派生)
-[[百物語]]→[[語り部]]→[[騎士]]
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**所持藩国または所持者 [#kbcbfede]
-[[愛鳴藩国]]
-[[たけきの藩国]]
-[[になし藩国]]
-[[20:愛鳴藩国]]([[43:愛鳴之藩国]]に合併)
-[[26:たけきの藩国]]
-[[29:になし藩国]]
-[[43:愛鳴之藩国]]
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**みなしACE [#p91afbcf]
#lsx(tag=騎士(ACE))
**関連FAQ [#r34101a0]
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&tag(派生職業,白兵戦,近距離戦,長距離移動自動成功,位置づけ(剣士系));
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]


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