*<健康> [#kcb98b33]
#新記述
L:健康 = {
 t:名称 = 健康(イベント)
 t:要点 = 健康,元気に,色艶回復
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *健康のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *健康の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *健康の内容 = ,,,対象は健康になる。この効果は1ターン続く。
 }
 t:→次のアイドレス = [[蛇、到来]](イベント),[[蛙を掘り起こす]](イベント),[[発情]](イベント),[[動物からの加護]](イベント)
}

#旧記述
L:健康 = {
 t:名称 = 健康(イベント)
 t:要点 = 健康,元気に,色艶回復
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *健康のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *健康の効果 = 対象は健康になる。この効果は1ターン続く。
 }
 t:→次のアイドレス = [[蛇、到来]](イベント),[[蛙を掘り起こす]](イベント),[[発情]](イベント),[[動物からの加護]](イベント)
}
~
**解説 [#af3760e4]
~
**ギャラリー [#ge1fa92d]
//#このアイドレスに対するイメージを
//CENTER:&ref(*.jpg);
//(絵:**)
~
**派生ルート [#x32d83d1]
-[[英吏・M・シバムラ]]プロモ→[[アポロの英吏]]→[[健康]]
~
**所持藩国または所持者 [#sd171629]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00243-01:アポロ・M・シバムラ]]
~
**関連FAQ [#tfa391be]
-[[根拠>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4850]]
Q2:こちらの 健康(イベント)を取得した場合、英吏・M・シバムラ(ACE)からのHQを継承いたします。こちらのHQ効果はどのようになりますでしょうか。
A:効果ターンが伸びる。

~

&tag(イベント,個人イベント);
[[トップに戻る>FrontPage]]


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