*<剣士> [#sa11a3ce]
*<ドラッガー> [#c740d7c1]
L:剣士={
 t:名称=剣士(職業)
 t:要点=剣,鎧
 t:周辺環境=訓練場
 t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見−1,敏捷0,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊={
  *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
 }
 →次のアイドレス:・[[大剣士]](職業)・[[騎士]](職業)・[[拳法家]](職業)


 名称:・剣士(職業)
 要点:・剣・鎧
 周辺環境:・訓練場
 評価:
 ・体格1.50(評価 1)・筋力1.50(評価 1)・耐久力1.50(評価 1)
 ・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価 0)・器  用0.67(評価−1)
 ・感覚1.00(評価 0)・知識0.67(評価−1)・幸  運1.00(評価 0)
 特殊:
 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、
   燃料は必ず−1万tされる。
 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、
   燃料は必ず−1万tされる。
 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
 →次のアイドレス:
  ・大剣士(職業)・騎士(職業)・拳法家(職業)

近接特化職。防御判定時に+修正を受けられる特殊を持つのは現状、剣士派生のみである。~
アラダと近接戦闘をするには根源力による即死効果をどうにかする必要があったが、派生職業によって解決できることが判明。~
近接戦の復活が望まれる。~
~
**解説 [#pdd208af]
近接特化職。防御判定時に+修正を受けられる特殊を持つのは現状、剣士派生のみである。
アラダと近接戦闘をするには根源力による即死効果をどうにかする必要があったが、派生職業によって解決できることが判明。
近接戦の復活が望まれる。
尚、基本的にわんわん帝国所属の藩国のみが取得可能である。



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