#新記述
L:幻燈 = {
t:名称 = 幻燈(ウォードレス)
t:要点 = {
スマートで軽装甲なこのウォードレスは戦車兵が着用するウォードレスである。軽量で戦車との接続をアシストし、衝撃から身を守る装備として運用された
}
t:周辺環境 = 戦車
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*幻燈のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*幻燈の位置づけ = ,,,{ウォードレス,兵器}。
*幻燈の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの(ウォードレス)。
*幻燈のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*幻燈の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)またはみなし職業({歩兵,戦車兵})。
*幻燈のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。
*幻燈の人機数 = ,,,1人機。
*幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。
*幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。
*幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。
*幻燈の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 人機一体システムの開発?(イベント),シェルコクピットの開発(イベント),目立たないサイボーグ?(職業),高反応薬剤?(アイテム)
}
#旧記述
L:幻燈 = {
t:名称 = 幻燈(ウォードレス)
t:要点 = {スマートで軽装甲なこのウォードレスは戦車兵が着用するウォードレスである。軽量で戦車との接続をアシストし、衝撃から身を守る装備として運用された}
t:周辺環境 = 戦車
t:評価 = 感覚、知識、器用+4
t:特殊 = {
*幻燈のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。
*幻燈の位置づけ = ウォードレス。
*幻燈の着用箇所 = 全身に着用するもの。
*幻燈の着用資格 = 着用可能(ウォードレス)、みなし職業(歩兵)、みなし職業(戦車兵)。
*幻燈のみなし職業 = <歩兵>。
*幻燈の人機数 = 1人機。
*幻燈の参加時食糧消費 = (戦闘参加時)、燃料−1万t。
*幻燈の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*幻燈の特殊 = 地上戦I=D、戦車の操縦時、+2修正。
}
t:→次のアイドレス = 人機一体システムの開発?(イベント),シェルコクピットの開発(イベント),目立たないサイボーグ?(職業),高反応薬剤?(アイテム)
}
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