//注意:*から始まる行の文末に[]でくくられた文字列がありますが、これは削除してからご使用ください。
//全体見だし
*<工兵長> [#t5a6bcf8]
//*<アイドレス名>のように記載します。
//アイドレスデータ
 
 名称:・工兵長(職業)
 要点:・野戦服・ヘッドセット・バインダー
 周辺環境:・塹壕
 評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識2.25(評価2)・幸運0.67(評価−1)
 特殊:
 *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
 *工兵長は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
 *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。
 *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給出来る。資源2万tを必ず消費する。
 →次のアイドレス:工兵長官(職業)、要塞総監(職業)、砲兵(職業)、鈴木敏郎(ACE)、アイアン・ソブリン(ACE)、中村光弘(ACE)
 
#author("2017-07-17T00:07:18+09:00","idress","idress")
*<工兵長> [#g29d4a97]
#新記述
L:工兵長 = {
 t:名称 = 工兵長(職業)
 t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
 t:周辺環境 = 塹壕
 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用2,感覚2,知識2,幸運−1
 t:特殊 = {
  *工兵長の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *工兵長の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *工兵長のみなし職業 = ,,,<[[工兵]]>。
  *工兵長の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
  *工兵長の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。
  *工兵長の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵長の塹壕>を作成し、設置することができる。燃料−1万t。
  *工兵長の弾薬作成行為 = 弾薬作成行為,歩兵,任意発動,資源−2万t。弾薬作成ができ自分を含む部隊の15人機に弾薬を補給できる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[工兵長官]](職業),[[要塞総監]](職業),[[砲兵]](職業),[[鈴木敏郎]](ACE),[[アイアン・ソブリン]](ACE),[[中村光弘]](ACE)


//ここにはテンダイスのデータを転載します。
//各行の先頭に半角スペースを入れることで枠で括ります。
L:工兵長の塹壕 = {
 t:名称 = 工兵長の塹壕(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *工兵長の塹壕の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *工兵長の塹壕の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
  *工兵長の塹壕の判定補正 = ,,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+3。
  *工兵長の塹壕の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }


//解説文
(解説文)
//解説文用予約スペースです。かける人書いてください。
#旧記述
1L:工兵長 = {
 t:名称 = 工兵長(職業)
 t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
 t:周辺環境 = 塹壕
 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用2,感覚2,知識2,幸運−1
 t:特殊 = {
  *工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。
  *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[工兵長官]](職業),[[要塞総監]](職業),[[砲兵]](職業),[[鈴木敏郎]](ACE),[[アイアン・ソブリン]](ACE),[[中村光弘]](ACE)
}~
**解説 [#n0715259]
[[工兵]]の正当な進化職。能力が大分強化されている。
[[工兵]]達を纏めるリーダーの職業である。~
特殊の面では、塹壕作成の効果は3人から部隊全員になり、一人で部隊全員をカバーするために一気に需要が高まった。
また、弾薬作成ができるようにもなった。
但し、今までで弾薬がなくなった例は初期の白オーマとの決戦時以外には無いため使いどころがやや怪しいが、弾薬切れになるとI=Dはおろか、恐らく射撃戦行為も全て使えなくなるのだろう。
勿論、施設破壊も可能である。そのため、重要なのには違いない。そのあたりから、価値はあるだろう。
その他、塹壕作成や弾薬作成は75%ルールを考えなくてもよいらしく、出来るだけ各国部隊に分散して参加して欲しいところである。~
派生も多彩である。
さらに上官となる[[工兵長官]]
要塞の責任者(?)である[[要塞総監]]
砲撃支援の力を得た[[砲兵]]
と、職業だけでも全然違いそうなのが三つ。そして、ACEには[[鈴木敏郎]],
[[アイアン・ソブリン]]、[[中村光弘]]と、いろんな意味でセプテントリオンにどこか関係してる面々が揃っている。
……どういう選択基準なんだろうか?

//派生元
**派生元 [#e8716438]
-[[工兵]]
//ここには各アイドレスの派生元を記載します。[[]]の中に派生元のアイドレスの名前のみを記載してください。
//人のアイドレス、裏マ購入分には派生元がないので注意。
(玄霧弦耶 4/11 #7/9追記)

//次のアイドレス
**次のアイドレス [#jb0ce76f]
-[[工兵長官]](職業)
-[[要塞総監]](職業)
-[[砲兵]](職業)
-[[鈴木敏郎]](ACE)
-[[アイアン・ソブリン]](ACE)
-[[中村光弘]](ACE)


//次のアイドレスへのリンクです。派生元と同様に[[]]の中に次のアイドレスの名前を記載します。

//保持藩国
**保持藩国 [#n66dbc28]
~
**ギャラリー [#m1e38b1c]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#x99bc36f]
-[[歩兵]]→[[工兵]]→[[工兵長]]
~
**所持藩国または所持者 [#na4ab736]
-[[25:羅幻王国]]
~
**みなしACE [#u0f73e12]
#lsx(tag=工兵長(ACE))
**関連FAQ [#ac9008b1]
-[[]]
//タイトルは微妙かもしれません。どなたかいい案があればよろしく。
//[[]]の中にこのアイドレスを取得している藩国を記載してください。
//暫定的にFEG、FVB、GOMのみ略称で記載OKとします。
~

//FAQ
**FAQ [#q724145e]
&tag(派生職業,弾薬作成,中距離戦,塹壕作成,建築物破壊,位置づけ(歩兵系));
[[トップに戻る>FrontPage]]

//ここにはこのアイドレスに関するFAQを記載します。
//Q:
//(質問)
//A:
//(回答)
//根拠URL:[[タイトル:>http://〜]]
//の形でいいでしょう。

//コメント欄です。いじる必要はありません。
**コメント [#q2541d29]
#comment


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