<工兵長>

L:工兵長 = {
 t:名称 = 工兵長(職業)
 t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
 t:周辺環境 = 塹壕
 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用2,感覚2,知識2,幸運−1
 t:特殊 = {
  *工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。
  *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 工兵長官?(職業),要塞総監?(職業),砲兵(職業),鈴木敏郎?(ACE),アイアン・ソブリン?(ACE),中村光弘?(ACE)

解説

工兵の正当な進化職。能力が大分強化されている。
塹壕作成の効果は3人から部隊全員になり、一人で部隊全員をカバーするために一気に需要が高まった。
また、弾薬作成ができるようにもなったため、一定の価値を保持し続けるだろう。
今までで弾薬がなくなった例は初期の白オーマとの決戦時以外には無いが、弾薬切れは生死を分けるため、極力避けたいところである。
75%ルールを考えなくてもよい特殊が多いため、出来るだけ各国部隊に分散して参加して欲しいところである。
(玄霧弦耶 4/11)


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

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