L:工兵={
t:名称=工兵(職業)
t:要点=野戦服,爆薬
t:周辺環境=塹壕
t:評価=体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識1,幸運−1
t:特殊={
*工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*工兵は射撃戦行為ができる。
*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
*工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。
}
→次のアイドレス:・戦闘工兵(職業)・工兵長(職業)・施設工兵?(職業)
}
建築物破壊・塹壕作成と特殊は地味だが、効果は高い職業。
塹壕作成は「重複しない」という記述が無いため、+3までは出来る。
また、I=Dに乗った状態で中距離評価を上げるため、工兵型I=Dとの相性がとてもよい。
アイドレス2からは戦闘前に5ARの準備時間があるため、塹壕作成なども事前に出来るようになるだろう。
その他、燃料消費も無いため、評価は低いが全体的に優秀である。
(玄霧弦耶 4/10)