*<郊外ファームタイプの遊園地> [#n39e718f] L:郊外ファームタイプの遊園地 = { t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設) t:要点 = 家族連れ,遊具 t:周辺環境 = 売店,モノレール t:評価 = なし t:特殊 = { *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = 生産施設として扱う。 *郊外ファームタイプの遊園地の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が+15万tされる。 *郊外ファームタイプの遊園地の特殊2 = 毎ターン生産フェイズに資金が+5億される。 } t:→次のアイドレス = [[変身ヒーロー]](職業4),[[ドキドキデート]](イベント),[[地下秘密基地]](施設),[[ジェットコースター]](施設) } **解説 [#ub556b1f] 貴重な娯楽生産施設。 バージョンアップにより、娯楽をターン消費する国が生まれたため、価値も上がった。森国人15人分。 とはいえ、最大の魅力は、次のアイドレスの多様な派生と思われる。~ (編集者不明) ~ 娯楽生産施設だったのは過去のこと。 データ改正に伴い、娯楽→生物資源となった今では、牧場+遊園地のような存在となっている。~ [[観光地]]から派生するわけだが、資金だけではなく生物資源を生み出すのがポイント。 [[南国人]]や[[北国人]]との取引材料にぴったりだろう。特に[[北国人]]はこのアイドレスを取れないので、慢性的に生物資源不足になると思われる。 但し、高位人アイドレスを着用した国では必要なくなるので注意。~ というのも、娯楽という物資を生産していた頃は、娯楽1万t=1マイルとして生活ゲーム等が出来ていたため、市場で買って生活ゲーム代に、などと言う使い道があった。 が、しかし。生活ゲームに必要なマイルが上昇しだしたことで娯楽1万t=1マイルというレートでは使うものも減っていった。 その上「生活資源」と名を変えたことによって、木材や革などの「動物から取れる資源」、とカテゴライズされたため使い道が(7月14日時点で)極めて少なく、各国であまりだしている。 データ改正で損をしている施設といえるだろう。~ ただ、資金も変わらず生産することと、派生にて有効なものも多いため、先を目指して習得するのもありだろう。 職業4の[[変身ヒーロー]]に、施設の[[ジェットコースター]]と[[地下秘密基地]]。イベントの[[ドキドキデート]]と色々勢ぞろいである。 職業4は藩国部隊の強化(どういう強化になるかは怪しいが)、施設は収益増加と、秘密基地による機体の強化などが見込める。 イベントは、生活ゲームに関係するようなものだろうか。さすがに文面だけで内容を把握しきることは難しそうである。~ (玄霧弦耶 7/14) **ギャラリー [#c2666b3e] //#このアイドレスに対するイメージを //&ref(img); ~ **派生ルート [#t9bdaef8] -[[観光地]]→[[郊外ファームタイプの遊園地]] ~ **所持藩国または所持者 [#tc00cc3c] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[ナニワアームズ商藩国]] -[[世界忍者国]] -[[akiharu国]] -[[都築藩国]] ~ **関連FAQ [#f1dec4d3] -[[]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [[トップに戻る>FrontPage]]