#author("2017-06-18T14:31:04+09:00","idress","idress")
*<02 黒曜> [#f8822529]
#新記述
L:黒曜 = {
 t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識6,幸運6
 t:特殊 = {
  *黒曜の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
  *黒曜のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
  *黒曜のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
  *黒曜のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
  *黒曜のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
  *黒曜の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *黒曜の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。
  *黒曜の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
  *黒曜の人機数 = ,,,5人機。
  *黒曜のアタックランク = ,,,AR15。
  *黒曜の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *黒曜の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
  *黒曜の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}


#旧記述 
L:黒曜 = {
 t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
 t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識6,幸運6
 t:特殊 = {
  *黒曜の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
  *黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *黒曜は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  *黒曜は戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *黒曜はパイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *黒曜の人機数 = 5人機として扱う。
  *黒曜のアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

**解説 [#z4dc69e4]
[[詳細ページ:http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_obsidian.shtml]]~
無名騎士藩国の独自I=D。メインデザイナーは静。~
遠距離攻撃能力を重視した支援I=Dであり,パイロット数が2名でよい代わりに機体運用コストがアメショーより1ずつ高い。
~
砲撃力はアメショーの1.7倍程度だが,編成ルールの変更によってパイロットの燃料消費が激しくなったため,パイロット数が削減できる機体が見直され,再評価を受けている。パイロット1名あたりの燃料消費が2以上の場合ではアメショーよりも低いコストで運用できる。
~
アメショーと攻撃力差がさほどないとはいえ,通常のI=Dの中ではいまだ現役の攻撃力(遠距離だけなら[[サイベリアン]]と同等)を持つ。
(解説執筆:GENZ:20080410)
~
HQで敏捷+1されました。
**ギャラリー [#n10277a3]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(kokuyou.jpg);
~
**派生ルート [#ybd70da0]
-[[独自I=Dの設計・裏マーケット版]]:[[黒曜]]
~
**ADの選択肢 [#x6e9b40c]
-[[I=D・黒曜2の開発]](イベント)
-[[フェイクアメショーの開発]](イベント)
-[[遠距離砲戦機の開発]](イベント)
-[[砲手]](職業)

**所持藩国または所持者 [#y0223c97]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[無名騎士藩国]]
-[[33:無名騎士藩国]]
~
**関連FAQ [#d57baaf1]
-[[]]
~
&tag(乗り物,I=D,戦車,藩国独自機,白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),AR15,5人機);
[[トップに戻る>FrontPage]]


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS