<02 黒曜>

#新記述
L:黒曜 = {
 t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識6,幸運6
 t:特殊 = {
  *黒曜の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
  *黒曜のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
  *黒曜のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
  *黒曜の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *黒曜の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。
  *黒曜の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
  *黒曜の人機数 = ,,,5人機。
  *黒曜のアタックランク = ,,,AR15。
  *黒曜の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *黒曜の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
  *黒曜の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

#旧記述
L:黒曜 = {
 t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
 t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識6,幸運6
 t:特殊 = {
  *黒曜の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
  *黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *黒曜は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  *黒曜は戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *黒曜はパイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *黒曜の人機数 = 5人機として扱う。
  *黒曜のアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

解説

詳細ページ

無名騎士藩国の独自I=D。メインデザイナーは静。

遠距離攻撃能力を重視した支援I=Dであり,パイロット数が2名でよい代わりに機体運用コストがアメショーより1ずつ高い。


砲撃力はアメショーの1.7倍程度だが,編成ルールの変更によってパイロットの燃料消費が激しくなったため,パイロット数が削減できる機体が見直され,再評価を受けている。パイロット1名あたりの燃料消費が2以上の場合ではアメショーよりも低いコストで運用できる。


アメショーと攻撃力差がさほどないとはいえ,通常のI=Dの中ではいまだ現役の攻撃力(遠距離だけならサイベリアンと同等)を持つ。
(解説執筆:GENZ:20080410)


HQで敏捷+1されました。

ギャラリー

kokuyou.jpg


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