<宰相府訪問>

L:宰相府訪問 = {
 t:名称 = 宰相府訪問(イベント)
 t:要点 = 館,銃,秘書官
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *宰相府訪問のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *宰相府訪問のイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
  *宰相府訪問の効果 =次回のゲームは宰相府訪問になる
 }
 t:→次のアイドレス = 暗殺者(強制イベント),再会?(確率イベント)

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