L:宰相府訪問 = { t:名称 = 宰相府訪問(イベント) t:要点 = 館,銃,秘書官 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *宰相府訪問のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *宰相府訪問のイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。 *宰相府訪問の効果 =次回のゲームは宰相府訪問になる } t:→次のアイドレス = 暗殺者(強制イベント),再会?(確率イベント) }
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