#新記述
L:宰相府訪問 = {
t:名称 = 宰相府訪問(イベント)
t:要点 = 館,銃,秘書官
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宰相府訪問のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*宰相府訪問のイベントの位置づけ = ,,,生活イベント。
*宰相府訪問の内容 = ,,,次回のゲームは宰相府訪問になる
}
t:→次のアイドレス = 暗殺者の登場?(強制イベント),再会?(確率イベント)
}
#旧記述
L:宰相府訪問 = {
t:名称 = 宰相府訪問(イベント)
t:要点 = 館,銃,秘書官
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宰相府訪問のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*宰相府訪問のイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*宰相府訪問の効果 =次回のゲームは宰相府訪問になる
}
t:→次のアイドレス = 暗殺者(強制イベント),再会?(確率イベント)
}
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