#新記述
L:子宝の置物 = {
t:名称 = 子宝の置物(アイテム)
t:要点 = 寝室,置物,ガーネット
t:周辺環境 = 設置された家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*子宝の置物のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*子宝の置物の位置づけ = ,,,{家具,ショップアイテム}。
*子宝の置物の取り扱い = ,,,FFF。
*子宝の置物の販売価格 = ,,,30マイル。
*子宝の置物の特殊能力 = ,,,子供の数を振るダイス目(通常は1D6−2)に+1できる。最大値は変わらない。
}
t:→次のアイドレス = 子供への買い物?(イベント),胎教(イベント)
}
#旧記述
L:子宝の置物 = {
t:名称 = 子宝の置物(アイテム)
t:要点 = 寝室,置物,ガーネット
t:周辺環境 = 設置された家
t:特殊 = {
*子宝の置物のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*子宝の置物の位置づけ = ,,,家具。
*子宝の置物の特殊 = ,,,子供の数を振るダイス目(通常は1D6−2)に+1できる。最大値は変わらない。
}
t:→次のアイドレス = 子供への買い物?(イベント),胎教(イベント)
}
ファンファン・ファーニチャーで販売中の高級家具。
価格は30マイル。
設置型アイテムで自宅に設置して活用する。
要点を見る限り、寝室に設置する置物で、
ざくろ石(ガーネット)があしわられている。
このアイテムは、家具だが住みやすさを上昇させる効果はない。
その代わりに、子供の数を振るダイス目に+1できる。
アイドレスにおける子どもが生まれる判定は、まず最初に
1d100を行い30以下を出すことで子どもができているか
どうかの判定を行ない、さらに1d6−2で、子供の数が
決定される。
このアイテムは2回目のダイスである子供の数が決定される部分に
作用し、ダイス目を+1できる。
なお、最大値はかわらないので6をだして5人できる、という
ことはないので安心して欲しい。
ガーネットは、多産と豊穣を象徴する柘榴の実に似ているという由来から、
多産と豊穣の石といわれ、子宝のお守りとされることから
この効果が出ているのであろう。
派生は、子供への買い物?と胎教。
どちらも子どもが生まれてくるプレイヤーにとって楽しみなイベントばかりである。
(2010/10/11 弓下嵐)
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