#新記述
L:試製核装備I=D = {
t:名称 = 試製核装備I=D(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格19,筋力19,耐久力21,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運27
t:特殊 = {
*試製核装備I=Dの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
*試製核装備I=Dの位置づけ = ,,,{大型I=D,砲兵陣地}。
*試製核装備I=Dの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
*試製核装備I=Dは核攻撃を行うことが出来。このとき目標の藩国もろとも敵を全破壊する。
*試製核装備I=Dのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*試製核装備I=Dのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
*試製核装備I=Dの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*試製核装備I=Dの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
*試製核装備I=Dの人機数 = ,,,40人機。
*試製核装備I=Dのアタックランク = ,,,AR12。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:試製核装備I=D = {
t:名称 = 試製核装備I=D(乗り物)
t:評価 = 体格19,筋力19,耐久力21,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運27
t:特殊 = {
*試製核装備I=Dの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*試製核装備I=Dは砲兵陣地として扱う。
*試製核装備I=Dは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
*試製核装備I=Dは核攻撃を行うことが出来。このとき目標の藩国もろとも敵を全破壊する。
*試製核装備I=Dは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*試製核装備I=Dは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*試製核装備I=Dはパイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*試製核装備I=Dの人機数 = 40人機として扱う。(大型I=D)
*試製核装備I=Dのアタックランク = ARは12として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}