*<試練チケット> [#s86b649c]
L:試練チケット = {
 t:名称 = 試練チケット(アイテム)
 t:要点 = 紙切れ,試練の刻印,宰相府印
 t:周辺環境 = ぐるぐるを落ち着けようとするプレイヤー
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *試練チケットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *試練チケットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム}。
  *試練チケットの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *試練チケットの販売価格 = ,,,43マイル。
  *試練チケットの特殊能力 = ,,,<ACE1名の召喚費用>、<ゲーム1時間分>、<1回分の食料消費>、<予約費用>としてみなす。
  *試練チケットの特殊能力 = ,,,使用したゲームではイベントが試練に自動選択される。
  *試練チケットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}
~
**解説 [#w8f2d6a5]
[[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売中の消費アイテム。
[[デートチケット]]の試練版。

チケットを使用することで、生活ゲームのイベントが
自動的に試練になる。

試練とは、生活ゲームにおいて愛情/友情評価が+4+4に
なったACEとプレイヤーに対して行われるゲームで
試練を突破することでACEは個人ACEとなり
プレイヤーだけの存在となる。

また試練イベント自体は任意に選ぶことができる。
あえて試練をやらないで個人ACE化しないことも
選択可能である。

試練中は、評価値が4/4で固定され、時間経過による
評価値低下が発生しない。

試練イベントには何パターンかあり、プレイヤーと個人
ACEの関係性によって試練の内容がかわる。
それは行方不明のACEを探すものだったり、ACEと
いちゃいちゃするだけのものだったりして
クリア難易度は人によって大きく変わってくる。

なお、試練の時は他人の手を借りると自動で失敗となる。
あくまで自力で対応しなければならない。

ちなみにこのアイテム価格が43マイルなのだが
生活ゲームにかかる費用は、予約費10マイル、
1時間あたりのゲーム代20マイル、ACE召還費10マイル
プレイヤー1人あたりの食費3マイルであり、合計43マイル。
1マイルたりとも安くなっていないあたりに、
試練の恐ろしさが感じられる。

派生はなし。

(弓下嵐 2010/06/09)

**ギャラリー [#j260c1c2]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#hc4ffde5]
-[[試練チケット]]
~
**所持藩国または所持者 [#jbe1d0f6]
~
**関連FAQ [#b6b6bf8c]
~

&tag(アイテム,消費型アイテム,携帯型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム)); 
[[トップに戻る>FrontPage]]


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