*<試練チケット> [#s86b649c] L:試練チケット = { t:名称 = 試練チケット(アイテム) t:要点 = 紙切れ,試練の刻印,宰相府印 t:周辺環境 = ぐるぐるを落ち着けようとするプレイヤー t:評価 = なし t:特殊 = { *試練チケットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *試練チケットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム}。 *試練チケットの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *試練チケットの販売価格 = ,,,43マイル。 *試練チケットの特殊能力 = ,,,<ACE1名の召喚費用>、<ゲーム1時間分>、<1回分の食料消費>、<予約費用>としてみなす。 *試練チケットの特殊能力 = ,,,使用したゲームではイベントが試練に自動選択される。 *試練チケットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } ~ **解説 [#w8f2d6a5] [[アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売中の消費アイテム。 [[デートチケット]]の試練版。 チケットを使用することで、生活ゲームのイベントが 自動的に試練になる。 試練とは、生活ゲームにおいて愛情/友情評価が+4+4に なったACEとプレイヤーに対して行われるゲームで 試練を突破することでACEは個人ACEとなり プレイヤーだけの存在となる。 また試練イベント自体は任意に選ぶことができる。 あえて試練をやらないで個人ACE化しないことも 選択可能である。 試練中は、評価値が4/4で固定され、時間経過による 評価値低下が発生しない。 試練イベントには何パターンかあり、プレイヤーと個人 ACEの関係性によって試練の内容がかわる。 それは行方不明のACEを探すものだったり、ACEと いちゃいちゃするだけのものだったりして クリア難易度は人によって大きく変わってくる。 なお、試練の時は他人の手を借りると自動で失敗となる。 あくまで自力で対応しなければならない。 ちなみにこのアイテム価格が43マイルなのだが 生活ゲームにかかる費用は、予約費10マイル、 1時間あたりのゲーム代20マイル、ACE召還費10マイル プレイヤー1人あたりの食費3マイルであり、合計43マイル。 1マイルたりとも安くなっていないあたりに、 試練の恐ろしさが感じられる。 派生はなし。 (弓下嵐 2010/06/09) **ギャラリー [#j260c1c2] //#このアイドレスに対するイメージを //&ref(img); ~ **派生ルート [#hc4ffde5] -[[試練チケット]] ~ **所持藩国または所持者 [#jbe1d0f6] ~ **関連FAQ [#b6b6bf8c] ~ &tag(アイテム,消費型アイテム,携帯型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム)); [[トップに戻る>FrontPage]]