*<手がかり> [#ydf173a1]
#author("2017-07-23T10:52:09+09:00","idress","idress")
*<手がかり発見> [#ydf173a1]
#新記述
L:手がかり = {
 t:名称 = 手がかり(イベント)
L:手がかり発見 = {
 t:名称 = 手がかり発見(イベント)
 t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
 t:周辺環境 = 部屋
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手がかりのイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *手がかりのイベントの位置づけ = ,,,{自動イベント,生活イベント}。
  *手がかりの内容1 = ,,,ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。
  *手がかりの内容2 = ,,,次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
  *手がかり発見のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *手がかり発見の位置づけ = ,,,{自動イベント,生活イベント}。
  *手がかり発見の内容1 = ,,,ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。
  *手がかり発見の内容2 = ,,,次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
 }
 t:→次のアイドレス = [[忍び寄る暗殺者]](強制イベント),[[ラッシーの妹君]](イベント),[[漁師再び]](イベント),[[クラブ]](施設)
}

#旧記述
L:手がかり = {
 t:名称 = 手がかり(イベント) 
 t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
 t:周辺環境 = 部屋
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手がかりのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *手がかりのイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
  *手がかりの効果 =ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
 }
 t:→次のアイドレス = [[忍び寄る暗殺者]](強制イベント),[[ラッシーの妹君]](イベント),[[漁師再び]](イベント),[[クラブ]](施設)
}

~
**解説 [#y9a11b07]
~
**ギャラリー [#r9797a88]
//#このアイドレスに対するイメージを
~
**派生ルート [#e1ac2340]
-[[傷入りの万年筆]]→[[手がかり]]
-[[傷入りの万年筆]]→[[手がかり発見]]
~
**所持藩国または所持者 [#z8cfabcd]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00236-01:黒霧]]
~
**関連FAQ [#yfe89187]
-[[]]
~
&tag(イベント,個人イベント,生活イベント);
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