#新記述
L:手編みの模様編みセーター = {
t:名称 = 手編みの模様編みセーター(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 編み目模様,手の込んだ,太めの毛糸
t:周辺環境 = とても寒い日
t:特殊 = {
*手編みの模様編みセーターのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*手編みの模様編みセーターの位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。
*手編みの模様編みセーターの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*手編みの模様編みセーターの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
*手編みの模様編みセーターの特殊能力1 = ,,,着用中は、風邪を引きにくくなる。
*手編みの模様編みセーターの特殊能力2 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
}
t:→次のアイドレス = 気のきいたお返し?(イベント)
}
#旧記述
L:手編みの模様編みセーター = {
t:名称 = 手編みの模様編みセーター(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 編み目模様,手の込んだ,太めの毛糸
t:周辺環境 = とても寒い日
t:特殊 = {
*手編みの模様編みセーターのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*手編みの模様編みセーターの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手編みの模様編みセーターの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*手編みの模様編みセーターの効果1 = 手編みの模様編みセーターを着用中は、風邪を引きにくくなる。
*手編みの模様編みセーターの効果2 = 手編みの模様編みセーターを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。
}
t:→次のアイドレス = 気のきいたお返し?(イベント)
}
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