#新記述
L:樹木の苗 = {
t:名称 = 樹木の苗(アイテム)
t:要点 = 小さな,生命力溢れた,苗木
t:周辺環境 = 式典
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*樹木の苗のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*樹木の苗の位置づけ = ,,,{プラント,ショップアイテム}。
*樹木の苗の取り扱い = ,,,柾之花店。
*樹木の苗の販売価格 = ,,,30マイル。
*樹木の苗の治安維持能力補正 = ,,条件発動,(植樹した事を声明で発表するなどして国民に知らせることで)治安維持能力、評価+1。
*樹木の苗の特殊能力1 = ,,,藩国内に記念植樹する事ができ、設置時に何についての記念植樹なのか設定できる。
*樹木の苗の特殊能力2 = ,,,樹を見た人は、植樹の理由を思い出す。
}
t:→次のアイドレス = 植樹記念日?(イベント)
}
#旧記述
L:樹木の苗 = {
t:名称 = 樹の苗(アイテム)
t:要点 = 小さな,生命力溢れた,苗木
t:周辺環境 = 式典
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*樹の苗のアイテムカテゴリ = 藩国保有アイテムとして扱う。
*樹の苗の効果1 = 藩国内に記念植樹する事ができ、設置時に何についての記念植樹なのか設定できる。
*樹の苗の効果2 = 樹を見た人は、植樹の理由を思い出す。
*樹の苗の効果3 = 植樹した事を声明で発表するなどして国民に知らせる事で、治安を+1上昇させる。
}
t:→次のアイドレス = 植樹記念日?(イベント)
}
Tag:
トップに戻る