L:修学旅行 = {
t:名称 = 修学旅行(イベント)
t:要点 = 学生服,先生役,名所旧跡
t:周辺環境 = バス
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*修学旅行のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*修学旅行の位置づけ = ,,,{生活イベント,ショップイベント}。
*修学旅行の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。
*修学旅行の販売価格 = ,,,40マイル。
*修学旅行の内容1 = ,,,次回のイベントは修学旅行になる。
*修学旅行の内容2 = ,,,成功すると、同級生とのすばらしい思い出ができる上に学生気分が味わえる。
*修学旅行の内容3 = ,,,失敗した場合、廊下で反省文書かされてちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 学校で思い出話?(イベント),学級委員長?(職業4),木刀?(アイテム),学生服?(アイテム)
}
キノウツン旅行社で販売中の旅行プラン。
価格は40マイルだが、プレイするためには
生活ゲームの枠が必要。
使用すると修学旅行を行うことができる。
修学旅行は、日本において小学校、中学校、高等学校の教育や
学校行事の一環として、教職員の引率により児童・生徒が
団体行動で宿泊を伴う見学・研修のための旅行。
主に最終学年で行われる。
名所・旧跡を訪れたり、スキーにいったりするが基本的には
学校行事の思い出作り。PCが若い場合は、設定国民との
旅行になるのであろうか。
イベントの効果は、成功すると同級生とのすばらしい思い出が
できる上に学生気分が味わえる。
失敗した場合は、廊下で反省文書かされてちょっと
とほほな感じの思い出ができるというもの。
しかし、何をして反省文を書かされるのだろうか、
命が関わるイベントでない分、成功するのもいいが
失敗してみても面白いイベントになると思われる。
派生は、イベントの学校で思い出話?。
学生あたりと相性のよさそうな職業4学級委員長?、
修学旅行の定番おみやげのアイテム木刀?
そして学生らしいアイテムの学生服?である。
(弓下嵐 2010/7/15)