L:商人 = {
t:名称 = 商人(職業)
t:要点 = 前掛け、もみ手、笑顔
t:周辺環境=お店
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚6,知識4,幸運4
t:特殊 = {
*商人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*商人は目利き行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。
*商人は商談行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。
*商人は着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+3億、安定時に+2億、普通時に+1億、弱い政情不安で−1億、政情不安で−2億、強い政情不安で−3億の資金を得る。
}
t:→次のアイドレス = 大商人?(職業),冒険商人?(職業),産業作り?(イベント),交易ルートの開拓?(イベント)
}