#新記述
L:植物の剣 = {
t:名称 = 植物の剣(アイテム)
t:要点 = アララ,娘,ペンダント
t:周辺環境 = 大地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*植物の剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*植物の剣の位置づけ = ,,,白兵武器。
*植物の剣の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。
*植物の剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*植物の剣の特殊移動能力 = ,,,保有者は植物のあるところならば中距離までの移動をAR0で行える。この行為は一日1度しかできない。
*植物の剣の植物防御補正 = ,,条件発動,(植物のあるところでの)防御、評価+4。
*植物の剣の不殺能力 = ,,,倒されたものはがんじがらめになるだけで死亡しない。
}
t:→次のアイドレス = 植物の言葉が分る?(絶技),エメラルドオーマシンボル?(アイテム),蔓草の魔法?(絶技),大地の歌?(絶技)
}
#旧記述
L:植物の剣 = {
t:名称 = 植物の剣(アイテム)
t:要点 = アララ,娘,ペンダント
t:周辺環境 = 大地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*植物の剣のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*植物の剣の位置づけ = 白兵武器としてみなす。
*植物の剣の着用箇所 = 片手持ちとして扱う。
*植物の剣の効果 = 保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+2の修正を与える。
*植物の剣の効果2 = 保有者は植物のあるところならば中距離までの移動をAR0で行える。この行為は一日1度しか出来ない。
*植物の剣の効果3 = 保有者は植物のあるところならば防御において+4の修正を得る。
*植物の剣で倒されたものはがんじがらめになるだけで死亡しない。
}
t:→次のアイドレス = 植物の言葉が分る?(絶技),エメラルドオーマシンボル?(アイテム),蔓草の魔法?(絶技),大地の歌?(絶技)
}
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