この度、今まで一般に「射撃戦行為」とされていたものを中心に、評価値に反映される特殊の記述が全面的に変更になりました。
変更の内容は、
・攻撃補正を白兵と射撃に大別し、更に攻撃手段による分類の記述を追加。
・これまで特定の攻撃のみ記載されていた「属性」の概念をより広範(射撃のほぼ全て)に適用。
となります。
この変更は、職業・乗り物・技術問わず「評価値に(補正として)反映される特殊」すべてが対象となります。
#具体例は[[こちら>]]
#contents

この変更に伴い、今後は攻撃手段の異なる補正を合算する事が不可能になります。
ただし、乗り物に関しては攻撃分類のみで判断するため、(歩兵限定でない限り)搭乗者の補正を適用することは可能です。
#具体例は[[こちら>]]
**記述変更の具体例 [#ecf97f07]

また、評価値に反映される特殊以外でもアイドレスのカテゴリや位置づけなどが、効率化のためにダッシュがひとつ削られています。
#具体例は[[こちら>]]
これまでの記述:「歩兵(職業)」の場合
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2

改修後の記述:「歩兵(職業)」の場合
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。


**補正についての具体例 [#s01ad43a]
「犬妖精+剣士」の場合、
*犬妖精の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*犬妖精の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。

*剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。

は(剣)と(格闘)で攻撃方法が違うため、同じ白兵でも同時適用不可。適用出来るのはいずれか一つのみ。

/*/

「犬妖精+剣士+大剣士」の場合、
*剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。

*大剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*大剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。

は攻撃手段が同じ(剣)のため同時適用可能。

/*/

「強い舞踏子」が「ペルシャ」にパイロットとして乗り込んだ場合、

*強い舞踏子の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*強い舞踏子の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−2万t。

*ペルシャの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での)攻撃、評価+1。
と攻撃手段が異なるが、パイロットが乗り物に載っているため適用可能

**細かい修正について [#s58758ca]
これまでの記述:「歩兵(職業)」の場合
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。

これまでの記述:「歩兵(職業)」の場合
*歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。


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