L:水流銃 = {
t:名称 = 水流銃(アイテム)
t:要点 = 短い,銃,近未来的な
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*水流銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*水流銃の位置づけ = ,,{高物理域アイテム,武器,兵器}。
*水流銃の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*水流銃の形状 = ,,銃器。
*水流銃の使用制限 = ,,なし。
*水流銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*水流銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性。
*水流銃の殺傷選択 = 殺傷か非殺傷、単なる水鉄砲かを選択できる。
}
t:→次のアイドレス = 水蛇銃?(アイテム),水鉄砲使い?(職業),虹?(イベント),インクリーザー?(アイテム)
}