#新記述
L:造船所 = {
t:名称 = 造船所(施設)
t:要点 = 造船所,造船中の船
t:周辺環境 = 作業者,トーチ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*造船所の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*造船所の位置づけ = ,,,工場。
*造船所の面積 = ,,,3000m2。
*造船所の艦船生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){大型I=D(この時は人機数を5倍で数える),艦船}を任意の組み合わせで400人機分生産可能、資源−25万t。
*造船所の整備能力 = ,,,<*造船所の艦船生産>を使用しない場合、(そのターンの整備フェイズでの)整備対象となる艦船を200人機分まで整備したものとして扱う。
}
t:→次のアイドレス = 修理ドック?(施設),艦船・貿易船の建造?(イベント),艦船・モニター艦の建造?(イベント),艦船・兵員輸送艦の建造?(イベント)
}
#旧記述
L:造船所 = {
t:名称 = 造船所(施設)
t:要点 = 造船所造船中の船
t:周辺環境 = 作業者,トーチ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*造船所の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
*毎ターン生産フェイズに大型I=D(この時は人機数を5倍で数える),艦船を任意の組み合わせで400人機分生産される。この時、資源が−25万tされる。
*生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、整備対象の艦船を200人機分まで整備したものとして処理することが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 修理ドック?(施設),艦船・貿易船の建造?(艦船),艦船・モニター艦の建造?(艦船),艦船・兵員輸送艦の建造?(艦船)
}
艦船及び大型I=Dを建造できる唯一の施設。建造しない/できない場合はラインを共通I=Dの生産に振り向けて資源を節約することができる。
艦船が建造できるのはいいが、大量の資源を消費するために原料調達には頭を使うことになる。
(解説執筆:GENZ:20080415)
アイドレスがシステム2に移行した現在において、毎ターン資源−25万tは支出的に非常に痛いが、藩国間の貿易において“足”を司る貿易船を自国が所有していた場合、これは大きなアドバンテージであり、貿易の交渉材料となりえるだろう。
モニター艦は、要するに超遠距離砲撃の可能な砲船のことであり、超遠距離砲撃の絶大な威力は秘密戦艦の活躍を参照していただきたい。
兵員輸送艦は兵を戦場まで送り届ける重要な役を担う。その輸送力は空輸とは比較にならない。
どの船も今後の共和国、帝国に必ず必要であるが、帝国には優秀な船がすでにある程度揃っているが、共和国には羅幻王国?のタマハガネ級兵員輸送艦アダマンタイト級揚陸支援艦の2種のみであり、貿易船、モニター艦は共和国にはターン10現在、一隻も無い。今後のアイドレスでの船事情の好転を期待したい。
(ハロルド・ロット 5/8)
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