L:対空銃手 = {
t:名称 = 対空銃手(職業4)
t:要点 = 空を見上げる,上を向いた銃,青空
t:周辺環境 = 都市
t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力4,外見5,敏捷2,器用1,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*対空銃手の職業カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*対空銃手は対空評価を(耐久力+感覚)/2で持つ。この計算はこの職業でしか使用しない。
*対空銃手は対空戦行為ができ、この時、対空戦の攻撃判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 見張り(職業4),防空訓練(イベント),捕虜(イベント),携行対空ミサイル(アイテム)
}