<大管理番長>

#新記述
L:大管理番長 = {
 t:名称 = 大管理番長(職業)
 t:要点 = ビヨンビヨンエプロン,長ラン,気合の入った学帽
 t:周辺環境 = akiharu大地獄ZONE
 t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力8,外見−22,敏捷3,器用3,感覚3,知識0,幸運7
 t:特殊 = {
  *大管理番長の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *大管理番長の位置づけ = ,,,{番長系,格闘系}。
  *大管理番長の管理補正 = ,,条件発動,(管理をする場合での)全判定、評価+5。
  *大管理番長の管理命令能力 = ,,任意発動,管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
  *大管理番長の同調補正 = ,,条件発動,(管理している国の住人(奴隷)との)同調、自動成功。
  *大管理番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *大管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,,メンチ攻撃に負けない。
  *大管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。
 }
 t:→次のアイドレス = akiharu国占領統治(イベント),オデッセイ組織の影?(イベント),大管理武闘術明鏡止水(絶技),収奪?(イベント)

#旧記述
L:大管理番長 = {
 t:名称 = 大管理番長(職業)
 t:要点 = ビヨンビヨンエプロン,長ラン,気合の入った学帽
 t:周辺環境 = akiharu大地獄ZONE
 t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力8,外見−22,敏捷3,器用3,感覚3,知識0,幸運7
 t:特殊 = {
  *大管理番長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *大管理番長は管理活動で+5の修正を得る。
  *大管理番長は管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
  *大管理番長は管理している国の住人(奴隷)の同調判定に必ず成功する。
  *大管理番長は白兵攻撃が出来、この時+4修正を得る。
  *大管理番長はメンチ攻撃に負けない。
  *大管理番長はメンチを切ることが出来、外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)
 }
 t:→次のアイドレス = akiharu国占領統治(イベント),オデッセイ組織の影?(イベント),大管理武闘術明鏡止水(絶技),収奪?(イベント)


解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

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