L:忠誠の民 = {
t:名称 = 忠誠の民(人)
t:要点 = ぽち,ラブ,雑多な人々
t:周辺環境 = この世の終わり?
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運6
t:特殊 = {
*忠誠の民の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*忠誠の民の位置づけ = ,,{人専用,高位人}。
*忠誠の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料−1万t。
*忠誠の民のぽち補正 = ,,(ぽちと同じ戦場にいる場合での)全能力、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = 親衛軍人?(職業),街の人?(職業),許し?(イベント),帝國騎士?(職業)
}
#旧書式
L:忠誠の民 = {
t:名称 = 忠誠の民(人)
t:要点 = ぽち,ラブ,雑多な人々
t:周辺環境 = この世の終わり?
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運6
t:特殊 = {
*忠誠の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*忠誠の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*忠誠の民はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。
}
t:→次のアイドレス = 親衛軍人?(職業),街の人?(職業),許し?(イベント),帝國騎士?(職業)
}
Tag: EV172
最終更新:2017-07-23 (日) 19:35:31
更新履歴:8/9 データ収録
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