#新記述
L:天使の整備士 = {
t:名称 = 天使の整備士(職業)
t:要点 = 笑顔,たくさんの天使,整備士
t:周辺環境 = 整備場
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷1,器用6,感覚3,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*天使の整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*天使の整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*天使の整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+8、燃料−2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*天使の整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
}
t:→次のアイドレス = 性能と引き換えの整備難易の向上?(イベント),エンブレム?(アイテム),天使たちの助け?(イベント),天使召喚?(イベント)
}
L:天使の整備士のチューニング = {
t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*天使の整備士のチューニングの定義カテゴリ = ,,,チューニング。
*天使の整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+2。
*天使の整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
#旧記述
L:天使の整備士 = {
t:名称 = 天使の整備士(職業)
t:要点 = 笑顔、たくさんの天使、整備士
t:周辺環境=整備場
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷1,器用6,感覚3,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*天使の整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*天使の整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*天使の整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+2できる。
}
t:→次のアイドレス = 性能と引き換えの整備難易の向上?(イベント),エンブレム?(アイテム),天使たちの助け?(イベント),天使召喚?(イベント)
}
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