#新記述
L:土場神社 = {
t:名称 = 土場神社(施設)
t:要点 = 小さな社,鳥居,賽銭箱,巫女さん
t:周辺環境 = るしにゃん王国
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*土場神社の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*土場神社の位置づけ = ,,,{建築物,宗教施設,一般施設,特殊施設}。
*土場神社の設置 = ,,,るしにゃん王国。
*土場神社の面積 = ,,,120m2。
*土場神社の構造 = ,,,1階建てとする。
*土場神社のお祭り = ,,,小さなお祭りを開くことができる。
*土場神社のバイトの巫女 = ,,,昼間はバイトの巫女さんがいる。
*土場神社の配置制限 = ,,,この施設には人が住めない。
*土場神社の販売物 = ,,,おみくじや絵馬を販売している。販売益は巫女さんのバイト代に充てられる。
*土場神社のお賽銭 = ,,,お賽銭は巫女さんのバイト代に充てられる。
}
t:→次のアイドレス = 大社(施設),逆さに立てた竹箒(アイテム),祭事?(イベント),狛犬(施設)
}
#旧記述
L:土場神社 = {
t:名称 = 土場神社(施設)
t:要点 = 小さな社,鳥居,賽銭箱,巫女さん
t:周辺環境 = るしにゃん王国
t:評価 = 住み易さ0
t:特殊 = {
*土場神社の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*土場神社の位置づけ = 宗教施設(るしにゃん王国)として扱う。
*土場神社の設置 = 土場神社は一箇所に設置する。
*土場神社の床面積 = 120m2とする。
*土場神社の構造 = 1階建てとする。
*土場神社の特殊効果1 = 小さなお祭りを開くことができる。
*土場神社の特殊効果2 = 昼間はバイトの巫女さんがいる。
*土場神社の特殊効果3 = この家には人が住めない。
*土場神社の特殊効果4 = おみくじや絵馬を販売している。
*土場神社の特殊効果5 = おみくじや絵馬の販売益は巫女さんのバイト代に充てられる。
*土場神社の特殊効果6 = お賽銭は巫女さんのバイト代に充てられる。
}
t:→次のアイドレス = 大社(施設),逆さに立てた竹箒(アイテム),祭事?(イベント),狛犬(施設)
}
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