#author("2017-06-18T10:13:33+09:00","idress","idress")
*<南国人> [#x6bea1b4]
L:南国人={
 t:名称=南国人(人)
 t:要点=布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
 t:周辺環境=密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
 t:評価=体格−1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊={
#新記述
L:南国人 = {
 t:名称 = 南国人(人)
 t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
 t:評価 = 体格−1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *南国人の食料変換 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
  *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源−1万t。
  *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = [[猫妖精]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[医師]](職業),[[学生]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位南国人]](人)


#旧記述
L:南国人 = {
 t:名称 = 南国人(人)
 t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
 t:評価 = 体格−1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[猫妖精]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[医師]](職業),[[学生]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位南国人]](人)
}



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**解説 [#ec8b1a94]
[[南国人]]のアイドレスはにゃんにゃん共和国のイグドラシルのひとつである。分類は人アイドレス。
[[パイロット]]を持ち、[[アイドレス工場]]をとれることからI=D国家向きかと思いきや、[[整備士]]がとれないため使い捨てにするなど剛毅な使い方をするか、ACEで補うなどしない限りはイマイチ抜けきれない感が強い。人による食料生産や総合力強化の国歌をとれることから、どちらかというと歩兵や補助方面を伸ばした方が得策かと思われる。~
アイドレス2(というか、ターン10)からは、ACEの運用にも個人騎士団としてマイルが必要になったりするため、整備面は最早本気で使い潰すか聯合国に頼むかしかない。
[[医師]]ルートを伸ばしている国ならば、[[マッドサイエンティスト]]を取ることで整備に対応することも出来るが、国の方針と一致しない場合は頭を悩ませることになる。
ただ、[[高位南国人]]の派生で[[治癒師]]がとれるため、医療一本で行くならそれはそれで強い。
なお、生産/消費フェイズで食料を生み出すが、生物資源を消費する。
生物資源の確保は中々に難しいため、対処法を考えないと直ぐに首が廻らなくなるので注意である。
(玄霧弦耶 4/18)
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**ギャラリー [#wff004cd]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
CENTER:&ref(minami.jpg);
(絵:シコウ・アル・ナスライン)
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**派生ルート [#y3f1784f]
-[[南国人]]
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**所持藩国または所持者 [#qe18c587]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[akiharu国]]
-[[鍋の国]]
-[[ながみ藩国]]
-[[紅葉国]]
-[[リワマヒ国]]
-[[02:akiharu国]]
-[[05:鍋の国]]
-[[24:紅葉国]]
-[[33:無名騎士藩国]](旧[[07:ながみ藩国]])
-[[34:リワマヒ国]]
//-[[にゃんこさまを守る藩国]]
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**関連FAQ [#n9285d67]
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&tag(人アイドレス,基本人アイドレス);
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