<日当たりの良い縁側がある家(白石邸)>

#新記述
L:日当たりの良い縁側がある家(白石邸) = {
 t:名称 = 日当たりの善い縁側がある家(白石邸)(施設)
 t:要点 = 庭の物干竿,猫がまどろんでいる縁側,畳の部屋
 t:周辺環境 = 暁の円卓
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の設置 = ,,暁の円卓。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の面積 = ,,100m2。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の構造 = ,,2階建て。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の熟睡能力 = ,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の小さな幸せ = ,,この施設に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 縁側で団らん?(イベント),お茶、いれますね?(イベント),おばあちゃんの知恵袋?(技術),ひょっこり訪ね人?(イベント)

#旧記述
L:日当たりの良い縁側がある家(白石邸) = {
 t:名称 = 日当たりの善い縁側がある家(白石邸)(施設)
 t:要点 = 庭の物干竿,猫がまどろんでいる縁側,畳の部屋
 t:周辺環境 = 暁の円卓
 t:評価 = 住み易さ0
 t:特殊 = {
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の位置づけ = 家として扱う。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の設置 = 日当たりの良い縁側がある家(白石邸)は暁の円卓に設置する。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の住人  = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の床面積  = 100m2とする。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の構造  = 2階建て。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の特殊効果1  = この家の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の特殊効果2  = この家に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる。
  *日当たりの良い縁側がある家(白石邸)の特殊効果3  = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 縁側で団らん?(イベント),お茶、いれますね?(イベント),おばあちゃんの知恵袋?(技術),ひょっこり訪ね人?(イベント)

解説

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者


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