*<猫> [#te0ee8b3]
#新記述
L:猫 = {
 t:名称 = 猫(職業)
 t:要点 = 猫,性格悪そう
 t:周辺環境 = 日常風景
 t:評価 = 体格−2,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷3,器用−1,感覚1,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *猫の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *猫の位置づけ = ,,,猫系。
  *猫の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料−2万t。
  *猫の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料−2万t。
  *猫の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3。
  *猫の特殊能力 = ,歩兵,任意発動,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[猫の神様]](職業),[[ブータ]](ACE),[[猫の決戦存在]](職業)
}

#旧記述
L:猫 = {
 t:名称 = 猫(職業)
 t:要点 = 猫,性格悪そう
 t:周辺環境 = 日常風景
 t:評価 = 体格−2,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷3,器用−1,感覚1,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *猫の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *猫は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
  *猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
 }
 t:→次のアイドレス = [[猫の神様]](職業),[[ブータ]](ACE),[[猫の決戦存在]](職業)
}

**解説 [#p9da1eb2]
評価的に[[猫妖精]]のアッパーバージョンと言える性能をもつ職業。帝國における[[犬]]の対となる職業でもある。派生は勿論[[猫妖精]]から。
名前の通り、本当に猫になるので色々注意。一応、人の言葉はしゃべっても大丈夫・・・らしい。派生に[[ブータ]]がいるので、しゃべる猫でも問題ないんだろうか。
[[猫妖精]]と違ってオペレーター能力・コパイ能力は失われたものの、白兵戦や侵入行為に修正が付くようになった。
但し、能力が上がった分、消費燃料も一気に上がっているので注意。事前編制になった今、職業一つで燃料−4万は非常に痛いので、何とかしたいところである。
特に拘りや都合がなければ派生先の[[猫の神様]]か[[猫の決戦存在]]に置き換えると消費は削れるが、その分夜間や白兵行為可能&+修正は減る。
燃料−4万と特殊をよく考えてから実行したい。
また、職業指定のある場合でも基本職業(○○人から取れる職業)であれば、無視して参加できる。
が、基本的にシーズン2になった今、基本職業を指定されることは(ほぼ)ありえないと思われるため、使いどころが怪しい。
是非ともデータ改定などを待ちたいところである。
なお、この職業も[[猫妖精]]系列の例に漏れず、知識が下がる。
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)
~
**ギャラリー [#m6d534e9]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#e6655cb8]
-[[猫妖精]]→[[猫]]
-[[パイロット]]→[[舞踏子]]→[[元気な舞踏子]]→[[シャルルとその飼い主]]→[[猫]]
~
**所持藩国または所持者 [#s0b3513e]
-[[フィーブル藩国]]
-[[ゴロネコ藩国]]
-[[悪童同盟]]
~
**みなしACE [#s8e7f3e6]
#lsx(tag=猫(ACE))
**関連FAQ [#r2ce03d6]
-[[旧アイドレスQAデータベース:本物猫アイドレスの効果は>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=2755&mver=0]]
Q:本物猫アイドレスの効果
A:どこにでも偵察できる
~

&tag(派生職業,夜間戦闘,白兵戦,侵入);
[[トップに戻る>FrontPage]]

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