<避暑地の開発>

#新記述
L:避暑地の開発 = {
 t:名称 = 避暑地の開発(イベント)
 t:要点 = ナイフを隠し持った,土場藩民,一件平和そうな避暑地
 t:周辺環境 = 土場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *避暑地の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
  *避暑地の開発の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *避暑地の開発の内容 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億。エリート層が生まれる。
 }
 t:→次のアイドレス = 貴族階級の勃興?(イベント),エリート?(職業),エリートによる政治?(イベント),エリート教育の充実(イベント)

#旧記述
L:避暑地の開発 = {
 t:名称 = 避暑地の開発(イベント)
 t:要点 = ナイフを隠し持った,土場藩民,一件平和そうな避暑地
 t:周辺環境 = 土場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *エリート層が生まれ、これらがターンごとに+20億の収入をもたらす。
 }
 t:→次のアイドレス = 貴族階級の勃興?(イベント),エリート?(職業),エリートによる政治?(イベント),エリート教育の充実(イベント)

解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

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