*<避暑地の開発> [#c20566bc]
#新記述
L:避暑地の開発 = {
 t:名称 = 避暑地の開発(イベント)
 t:要点 = ナイフを隠し持った,土場藩民,一件平和そうな避暑地
 t:周辺環境 = 土場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *避暑地の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
  *避暑地の開発の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *避暑地の開発の内容 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億。エリート層が生まれる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[貴族階級の勃興]](イベント),[[エリート]](職業),[[エリートによる政治]](イベント),[[エリート教育の充実]](イベント)


#旧記述
L:避暑地の開発 = {
 t:名称 = 避暑地の開発(イベント)
 t:要点 = ナイフを隠し持った,土場藩民,一件平和そうな避暑地
 t:周辺環境 = 土場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *エリート層が生まれ、これらがターンごとに+20億の収入をもたらす。
 }
 t:→次のアイドレス = [[貴族階級の勃興]](イベント),[[エリート]](職業),[[エリートによる政治]](イベント),[[エリート教育の充実]](イベント)
}


**解説 [#bfa333e0]
~
**ギャラリー [#kb5d0db5]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#je3c784a]
-[[食糧生産地]]→[[食糧倉庫]]→[[食品加工工場]]→[[重農政策]]→[[避暑地の開発]]
~
**所持藩国または所持者 [#vf50b3f2]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[12:土場藩国]] [[ページ>http://wan2empire.s273.xrea.com/seisaku02/index.php?gphplog=dcg]]:HQ
~
**関連FAQ [#fdd997b6]
-[[]]

&tag(イベント); 
[[トップに戻る>FrontPage]]


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS