*<炎の料理人> [#g8573244]
#新記述
L:氷の料理人(職業) = {
 t:名称 = 氷の料理人(職業)
 t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
 t:周辺環境 = 氷の皿
 t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見−1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5
 t:特殊 = {
  *氷の料理人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *氷の料理人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *氷の料理人の料理強化能力 = ,任意発動,着用者を含む部隊の歩兵及び搭乗者に<氷の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
 }
 t:→次のアイドレス = [[凍る包丁]](アイテム),[[凍るギャグ]](アイテム),[[寿司職人]](職業),[[悪の料理人]](職業)
}

L:氷の料理人の料理強化 = {
 t:名称 = 氷の料理人の料理強化(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *氷の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,能力補正。
  *氷の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,(食事として)の食料消費を+1万tする。
  *氷の料理人の料理強化の全能力補正 = ,条件発動,(氷の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。
 }
}

#旧記述
L:氷の料理人(職業) = {
 t:名称 = 氷の料理人(職業)
 t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
 t:周辺環境 = 氷の皿
 t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見−1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5
 t:特殊 = {
  *氷の料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *氷の料理人の着用制限 = このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。
  *氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
 }
 t:→次のアイドレス = [[凍る包丁]](アイテム),[[凍るギャグ]](アイテム),[[寿司職人]](職業),[[悪の料理人]](職業)
}

**解説 [#md6000e7]

**ギャラリー [#kcc34453]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#v2d1e634]
-[[食糧生産地]]→[[食糧倉庫]]→[[食品加工工場]]→[[食糧供与]]→[[栄光の野戦炊飯具1号]]→[[炎の料理人]]→[[氷の料理人]]
-[[仮設食料配給所]]→[[炎の料理人]]→[[氷の料理人]]
-[[永劫の炎]]→[[永劫の炎のつるぎ]]→[[炎熱剣士]]→[[炎の料理人]]→[[氷の料理人]]
-[[地中海風の家(日向邸)]]→[[炎の料理人]]→[[氷の料理人]]
~
**所持藩国または所持者 [#yc9f374c]
-[[34:リワマヒ国]]
~
**みなしACE [#xf86b738]
#lsx(tag=氷の料理人(ACE))
**関連FAQ [#k7bd71cc]
~
&tag(派生職業,着用制限(根源力20万));
最終更新:&lastmod;
更新履歴:1/22 氷の料理人の料理強化の食料追加消費を修正。
[[トップに戻る>FrontPage]]

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