<負けない機体の開発野望>

#新記述
L:負けない機体の開発野望 = {
 t:名称 = 負けない機体の開発野望(イベント)
 t:要点 = I=D,研究開始,ラボ
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *負けない機体の開発野望のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *負けない機体の開発野望の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *負けない機体の開発野望の内容 = ,,空間跳躍やゲート封鎖を含む空間制御する敵に対抗する機体の研究を始める。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
 #一応、空間跳躍が敵の場合の次のアイドレス
 t:→次のアイドレス = 空間固定装置装備宇宙空母(強制アイテム),世界崩壊型エンジンの開発?(強制イベント),NEPの開発?(強制イベント),確率制御機構?(強制イベント)

#旧記述
L:負けない機体の開発野望 = {
 t:名称 = 負けない機体の開発野望(イベント)
 t:要点 = 設計図,テストベッド,テスト
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *負けない機体の開発野望のイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。
  *負けない機体の開発野望の効果 = 空間跳躍やゲート封鎖を含む空間制御する敵に対抗する機体の研究を始める。
 }
 t:→次のアイドレス = 空間固定装置装備宇宙空母(強制乗り物),世界崩壊型エンジンの開発?(強制イベント),NEPの開発?(強制イベント),確率制御機構?(強制イベント)

#以下、対象選択前のデータ

L:負けない機体の開発野望= {
 t:名称 = 負けない機体の開発野望(イベント)
 t:要点 = I=D,研究開始,ラボ
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *負けない機体の開発野望のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
  *負けない機体の開発野望の効果 =対象を一つ選ぶ。それにたいして負けない機体を構想、研究し始める。
 }
 t:→次のアイドレス =なし

#一応、空間跳躍が敵の場合の次のアイドレス
 t:→次のアイドレス =空間固定装置(アイテム),時空連続体センサー(アイテム),実験機(I=D),理力ドライブ(アイテム)

解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS