#新記述
L:風妖精の指輪 = {
t:名称 = 風妖精の指輪(アイテム)
t:要点 = 風に舞う,指輪,妖精が見える
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*風妖精の指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*風妖精の指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。
*風妖精の指輪の形状 = ,,,指輪。
*風妖精の指輪の操風能力 = ,歩兵,任意発動,なし。所持者は風を使うことができる。このとき風は評価10として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 風の護り(アイテム),風のつるぎ?(アイテム),魔術師の知るところ?(強制イベント),メッセージ?(絶技)
}
#旧記述
L:風妖精の指輪 = {
t:名称 = 風妖精の指輪(アイテム)
t:要点 = 風に舞う,指輪,妖精が見える
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*風妖精の指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*風妖精の指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。
*風妖精の指輪の形状 = ,,,指輪。
*風妖精の指輪の風を使う行為 = ,歩兵,任意発動,所持者は風を使うことができる。このとき風は評価10として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 風の護り(アイテム),風のツルギ?(アイテム),魔術師の知るところ?(強制イベント),メッセージ?(絶技)
}
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