#新記述
L:鳳仙華 = {
t:名称 = 鳳仙華(乗り物)
t:評価 = 体格27,筋力27,耐久力20,外見3,敏捷18,器用10,感覚4,知識3,幸運5
t:特殊 = {
*鳳仙華の乗り物カテゴリ = ,,,{人型戦車,戦車}。
*鳳仙華のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)食料−5万t。
*鳳仙華のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−3万t。
*鳳仙華の必要パイロット数 = ,,,パイロット2名。
*鳳仙華の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,戦車})。
*鳳仙華の人機数 = ,,,15人機。
*鳳仙華のアタックランク = ,,,AR12。
*鳳仙華の移動時AR消費 = ,,条件発動,移動、AR消費1。
*鳳仙華の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料−2万t。
*鳳仙華の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+4。
*鳳仙華の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 新世代人形戦車の開発?(イベント),アメショー2の開発?(イベント),エリート戦車兵?(職業),同乗猫(職業)
}
#旧記述
L:鳳仙華 = {
t:名称 = 鳳仙華(乗り物)
t:評価 = 体格27,筋力27,耐久力20,外見3,敏捷18,器用10,感覚4,知識3,幸運5
t:特殊 = {
*鳳仙華の乗り物カテゴリ = 人型戦車,戦車として扱う。
*鳳仙華は白兵、近距離、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+4される。燃料を2万t消費する。
*鳳仙華は戦闘時に1機につき食料5万tを使用する。
*鳳仙華は戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
*鳳仙華はパイロット2名を必要とする。
*鳳仙華の人機数 = 15人機として扱う。
*鳳仙華のアタックランク = ARは12として扱う。
*鳳仙華は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 新世代人形戦車の開発?(イベント),アメショー2の開発?(イベント),エリート戦車兵?(職業),同乗猫(職業)
}