#新記述
L:本格的デート = {
t:名称 = 本格的デート(イベント)
t:要点 = おしゃれ,待ち合わせ場所,時計
t:周辺環境 = 人通り
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*本格的デートのイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*本格的デートの位置づけ = ,,,生活イベント。
*本格的デートの内容 = ,,,次回のイベントは指定相手が全力でデートにかかる、また、優しくなる。
}
t:→次のアイドレス = 夜のデート?(イベント),告白?(イベント),名所ガイドブック?(アイテム),相手が喜ぶプレゼント?(アイテム)
}
#旧記述
L:本格的デート = {
t:名称 = 本格的デート(イベント)
t:要点 = おしゃれ,待ち合わせ場所,時計
t:周辺環境 = 人通り
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*本格的デートのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*本格的デートの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*次回のイベントは指定相手が全力でデートにかかる、また、優しくなる。
}
t:→次のアイドレス = 夜のデート?(イベント),告白?(イベント),名所ガイドブック?(アイテム),相手が喜ぶプレゼント?(アイテム)
}
抱きついて離れない、初めてのキスなど
様々なルートから派生するイベント。
総じてラブ度が高いものから派生するのかもしれない。
デートとは、恋愛関係にある、もしくは恋愛関係に
進みつつある二人が、連れだって外出し、
一定の時間行動を共にすること。
生活ゲームでACEとラブラブな人間が
大半はやることともいう。
具体的には、一般に食事、ショッピング、観光、
映画や展覧会・演劇・音楽会の鑑賞、
遊園地・アトラクション、夜景などを楽しむ、と
いった内容であることが多いが、
これらの行為そのものよりも、それを通して
互いの感情を深めたり、愛情を確認することを主目的とする。
お互いのことをより深く知ることで、交際を深めることができる。
事前に立てられた計画をデートプラン、
事前に計画したデートの道筋はデートコース、
デートをする際に適しているとされる場所は
デートスポットと呼ばれている。
イベントの効果は、次回のイベントは指定相手が
全力でデートにかかる、また、優しくなる。
普段素直になれないACEや、相手のツンデレに
悩まされている人にとってはオススメのイベントである。
浮かれすぎて自分を解き放ってしまわないように注意。
派生は、雰囲気たっぷりの夜のデート?
気持ちはわかっていてもされてみたい告白?
デートコースを選ぶのに使えそうな名所ガイドブック?
そして相手が喜ぶプレゼント?である。
(2010/6/4 弓下嵐)