#新記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,敏捷9,器用5,感覚7,知識5,幸運6,対空戦闘16
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
*無銘のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。
*無銘のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
*無銘の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*無銘の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*無銘の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*無銘の人機数 = ,,,5人機。
*無銘のアタックランク = ,,,AR13。
*無銘の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*無銘の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*無銘の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
*無銘の基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<無銘の対空機関砲>1個を装備できる。
*無銘の基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<無銘の対空砲>1個を装備できる。
*無銘の基本オプション装備3 = ,,,基本オプションとして<無銘の遠距離砲>1個を装備できる。
*無銘の基本オプション装備4 = ,,,基本オプションとして<無銘の増加装甲タイル>1個を装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 戦車・対空戦車の開発?(イベント),列車砲の開発?(イベント),汎用I=Dの開発?(イベント)
}
L:無銘の対空機関砲 = {
t:名称 = 無銘の対空機関砲(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の対空機関砲の定義カテゴリ = ,,,基本オプション。
*無銘の対空機関砲のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*無銘の対空機関砲の対空戦闘補正 = ,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2。
*無銘の対空機関砲の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
*無銘の対空機関砲の初期AR修正 = ,,,AR−1。
*無銘の対空機関砲の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の対空砲 = {
t:名称 = 無銘の対空砲(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の対空砲の定義カテゴリ = ,,,基本オプション。
*無銘の対空砲のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*無銘の対空砲の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,対空戦闘、評価18。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。
*無銘の対空砲の初期AR修正 = ,,,AR−1。
*無銘の対空砲の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の遠距離砲 = {
t:名称 = 無銘の遠距離砲(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の遠距離砲の定義カテゴリ = ,,,基本オプション。
*無銘の遠距離砲のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*無銘の遠距離砲の超遠距離戦闘行為 = 超遠距離戦闘行為,,条件発動,超遠距離戦闘、評価12。敵が射程に入ると自動で1回の超遠距離戦闘行為ができる。
*無銘の遠距離砲の初期AR修正 = ,,,AR−1。
*無銘の遠距離砲の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
L:無銘の増加装甲タイル = {
t:名称 = 無銘の増加装甲タイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*無銘の増加装甲タイルの定義カテゴリ = ,,,基本オプション。
*無銘の増加装甲タイルのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*無銘の増加装甲タイルの防御補正 = ,,,防御、評価+5。
*無銘の増加装甲タイルの初期AR修正 = ,,,AR−5。
*無銘の増加装甲タイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
#旧記述
L:無銘 = {
t:名称 = 無銘(乗り物)
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,敏捷9,器用5,感覚7,知識5,幸運6,対空戦闘16
t:特殊 = {
*無銘の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
*無銘は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*無銘は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*無銘の人機数 = 5人機として扱う。
*無銘のアタックランク = ARは13として扱う。
*無銘は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
・対空機関砲 対空評価、中距離戦闘評価は+2。AR−1
・対空砲 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価18になる。AR−1 この装備は重複装備できない。
・遠距離砲 敵が射程に入ると自動で一回の超遠距離戦が出来、その間、超遠距離戦評価12になる。AR−1 この装備は重複装備できない。
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR−5
}
t:→次のアイドレス = 戦車・対空戦車の開発?(イベント),列車砲の開発?(イベント),汎用I=Dの開発?(イベント)
}
● 基本武装セット