#新記述
L:迷宮案内犬 = {
t:名称 = 迷宮案内犬(職業)
t:要点 = 色々な犬,特殊装備つき,ペアで
t:周辺環境 = 迷宮
t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力9,外見3,敏捷4,器用4,感覚3,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*迷宮案内犬の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*迷宮案内犬の位置づけ = ,,,犬系。
*迷宮案内犬の迷宮偵察行為補正 = 偵察行為,歩兵,条件発動,(迷宮での)偵察、評価+8、燃料−1万t。
*迷宮案内犬の追跡行為補正 = 追跡行為,歩兵,条件発動,追跡、評価+8。#追跡評価:一般:感覚,幸運 ##迷宮での追跡のみかどうかは要確認
*迷宮案内犬の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+8、燃料−1万t。
*迷宮案内犬の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*迷宮案内犬の特殊能力 = ,,,迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。
*迷宮案内犬の迷宮移動行為補正 = ,,条件発動,(迷宮での)移動、自動成功。
*迷宮案内犬の迷宮移動時AR消費 = ,,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。
}
t:→次のアイドレス = ダンジョンエクスプローラー?(職業),地獄の番犬?(職業),三輪清宗?(ACE),冒険パック?(アイテム)
}
#旧記述
L:迷宮案内犬 = {
t:名称 = 迷宮案内犬(職業)
t:要点 = 色々な犬,特殊装備つき,ペアで
t:周辺環境 = 迷宮
t:評価 = 体格8,筋力8,耐久力9,外見3,敏捷4,器用4,感覚3,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*迷宮案内犬の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*迷宮案内犬は歩兵時、迷宮偵察、追跡行為ができ、この時、判定は評価+8される。燃料は必ず−1万tされる。
*迷宮案内犬は歩兵時、近距離戦闘、白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+8され、燃料は必ず−1万tされる。
*迷宮案内犬は迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。
*迷宮案内犬は迷宮での移動判定に必ず成功し、移動の消費ARは1になる。
}
t:→次のアイドレス = ダンジョンエクスプローラー?(職業),地獄の番犬?(職業),三輪清宗?(ACE),冒険パック?(アイテム)
}