#新記述
L:迷宮巡視員 = {
t:名称 = 迷宮巡視員(職業)
t:要点 = 犬と一緒,見回り,亜細亜
t:周辺環境 = ほねっこ迷宮
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見4,敏捷5,器用4,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*迷宮巡視員の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*迷宮巡視員の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*迷宮巡視員の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵武器(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。
*迷宮巡視員の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*迷宮巡視員の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。属性(弾体)。
*迷宮巡視員の迷宮での防御補正 = ,条件発動,(迷宮での)防御、評価+8。
*迷宮巡視員の迷宮での移動補正 = ,条件発動,(迷宮での)移動、自動成功。
*迷宮巡視員の迷宮での移動時AR消費 = ,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。
}
t:→次のアイドレス = 罠師?(職業),モンスター使い?(職業),サイレントキル?(技術),召喚魔法陣?(イベント)
}
#旧記述
L:迷宮巡視員 = {
t:名称 = 迷宮巡視員(職業)
t:要点 = 犬と一緒,見回り,亜細亜
t:周辺環境 = ほねっこ迷宮
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見4,敏捷5,器用4,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*迷宮巡視員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*迷宮巡視員は歩兵時、近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+5され、燃料は必ず−1万tされる。
*迷宮巡視員は歩兵時、白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5され、燃料は必ず−1万tされる。
*迷宮巡視員は迷宮での防御判定では評価+8される。
*迷宮巡視員は迷宮での移動判定に必ず成功し、移動の消費ARは1になる。
}
t:→次のアイドレス = 罠師?(職業),モンスター使い?(職業),サイレントキル?(技術),召喚魔法陣?(イベント)
}