L:友情占い(強) = {
t:名称 = 友情占い(強)(マジックアイテム)
t:要点 = 橙の紙切れ,黒のふちどり,何か書かれている。
t:周辺環境 = 中身が気になる人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*友情占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}
*友情占い(強)の位置づけ = ,,,ショップアイテム。
*友情占い(強)の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*友情占い(強)の販売価格 = ,,,5マイル。
*友情占い(強)の使用方法 = ,,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
*友情占い(強)の効果1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情が上向きになる。
*友情占い(強)の効果2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。
*友情占い(強)の効果3 = ,,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや下向きになる。
*友情占い(強)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
アイテムショップで販売中。
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