L:友情占い(強) = {
t:名称 = 友情占い(強)(マジックアイテム)
t:要点 = 橙の紙切れ,黒のふちどり,何か書かれている。
t:周辺環境 = 中身が気になる人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*友情占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*友情占い(強)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
*友情占い(強)の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*友情占い(強)の販売価格 = ,,,5マイル。
*友情占い(強)の使用方法 = ,,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
*友情占い(強)の特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情が上向きになる。
*友情占い(強)の特殊能力2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。
*友情占い(強)の特殊能力3 = ,,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや下向きになる。
*友情占い(強)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
アイドレス・アイテムショップで販売中。価格は5マイル。
占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、直接観察することのできないものについて判断することや、その方法のことである。
要点から、おみくじのようなものだと思われる。
このマジックアイテムを使用すると、まず差分ー1で固定された一般行為判定を行う。
ちなみにこの判定ではARの消費はない。
この判定に成功すると、1ゲームの間ACEとの友情が上向きになるが、失敗判定だと
1ゲームの間ACEとの友情がやや下向きになってしまうというもの。
なお、中間判定の場合は特に何も起こらない。
ちなみに差分ー1の判定の場合、1d100で30以下が成功、50以上が失敗。それ以外であれば中間判定ということになる。
友情占い?と異なり、失敗時のリスクがついたものの、成功した場合の結果がやや上向きという表現から、
上向きという表現に向上している。リスクをよく確認した上で使用するとよいだろう。
占いで失敗したからといって生活ゲームなど藻失敗するとは限らない。占いは占いであるということを忘れずにプレイしよう。
デメリットが無い友情占い?も同じくアイドレス・アイテムショップで販売中なので合わせてチェックするとよいだろう。
次のアイドレスはなし。
(10/06/24 蒼燐)
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