*<友情占い(強)> [#be881d6d] L:友情占い(強) = { t:名称 = 友情占い(強)(マジックアイテム) t:要点 = 橙の紙切れ,黒のふちどり,何か書かれている。 t:周辺環境 = 中身が気になる人 t:評価 = なし t:特殊 = { *友情占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *友情占い(強)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。 *友情占い(強)の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *友情占い(強)の販売価格 = ,,,5マイル。 *友情占い(強)の使用方法 = ,,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。 *友情占い(強)の特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情が上向きになる。 *友情占い(強)の特殊能力2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。 *友情占い(強)の特殊能力3 = ,,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや下向きになる。 *友情占い(強)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } ~ **解説 [#y7c6c875] [[アイドレス・アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売中。価格は5マイル。 占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、直接観察することのできないものについて判断することや、その方法のことである。 要点から、おみくじのようなものだと思われる。 このマジックアイテムを使用すると、まず差分ー1で固定された一般行為判定を行う。 ちなみにこの判定ではARの消費はない。 この判定に成功すると、1ゲームの間ACEとの友情が上向きになるが、失敗判定だと 1ゲームの間ACEとの友情がやや下向きになってしまうというもの。 なお、中間判定の場合は特に何も起こらない。 ちなみに差分ー1の判定の場合、1d100で30以下が成功、50以上が失敗。それ以外であれば中間判定ということになる。 [[友情占い]]と異なり、失敗時のリスクがついたものの、成功した場合の結果がやや上向きという表現から、 上向きという表現に向上している。リスクをよく確認した上で使用するとよいだろう。 占いで失敗したからといって生活ゲームなど藻失敗するとは限らない。占いは占いであるということを忘れずにプレイしよう。 デメリットが無い[[友情占い]]も同じく[[アイドレス・アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売中なので合わせてチェックするとよいだろう。 次のアイドレスはなし。 (10/06/24 蒼燐) **ギャラリー [#d774ef6b] //#このアイドレスに対するイメージを //CENTER:&ref(*.jpg); //(絵:**) ~ **派生ルート [#ta799d0d] -[[友情占い(強)]] ~ **所持藩国または所持者 [#g39af8b6] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[]] ~ **関連FAQ [#ec01d14b] -[[]] ~ &tag(マジックアイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム)); [[トップに戻る>FrontPage]]