L:友情占い = {
t:名称 = 友情占い(マジックアイテム)
t:要点 = 橙の紙切れ,何か書かれている。
t:周辺環境 = 中身が気になる人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*友情占いのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*友情占いの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
*友情占いの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*友情占いの販売価格 = ,,,3マイル。
*友情占いの使用方法 = ,,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
*友情占いの効果1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや上向きになる。
*友情占いの効果2 = ,,,中間判定、失敗判定の場合は何も起こらない。
*友情占いの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
アイドレス・アイテムショップで販売している
消費アイテム。価格は3マイル。
占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、
直接観察することのできないものについて判断すること。
早い話が運試し?の友情バージョン。
なおこれよりも効力は若干高くなるが、失敗したときの
リスクが発生する友情占い(強)?も存在する。
また愛情を上昇させる補助をしてくれる恋愛占い?あるいは
恋愛占い(強)?も存在するので、自分がどうしたいのか
考えて選択するといいだろう。
このアイテムは使用AR0で使用し、差分0で判定を行う。
成功すれば1ゲームの間だけ、ACEとの友情がやや上向きになる。
失敗あるいは中間判定のときのペナルティはない。
つまりはゲーム中に1d100を行い、60以上であれば失敗、
40以下であれば成功。それ以外は中間判定である。
運試し同様の確率ではあるが、ペナルティがない分気楽に
挑戦できるというのが利点である。
友情を育みたいときはもちろんのこと、ACEとの関係が
愛情に寄り過ぎており、どちらかというと友情を育みたいときの
調整用に利用するといいだろう。
派生はなし。
(弓下嵐 2010/06/24)