<友情占い>

L:友情占い = {
 t:名称 = 友情占い(マジックアイテム)
 t:要点 = 橙の紙切れ,何か書かれている。
 t:周辺環境 = 中身が気になる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *友情占いのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *友情占いの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
  *友情占いの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *友情占いの販売価格 = ,,,3マイル。
  *友情占いの使用方法 = ,,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *友情占いの効果1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや上向きになる。
  *友情占いの効果2 = ,,,中間判定、失敗判定の場合は何も起こらない。
  *友情占いの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


解説

アイドレス・アイテムショップで販売している
消費アイテム。価格は3マイル。

占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、
直接観察することのできないものについて判断すること。

早い話が運試し?の友情バージョン。

なおこれよりも効力は若干高くなるが、失敗したときの
リスクが発生する友情占い(強)?も存在する。
また愛情を上昇させる補助をしてくれる恋愛占い?あるいは
恋愛占い(強)?も存在するので、自分がどうしたいのか
考えて選択するといいだろう。

このアイテムは使用AR0で使用し、差分0で判定を行う。

成功すれば1ゲームの間だけ、ACEとの友情がやや上向きになる。
失敗あるいは中間判定のときのペナルティはない。

つまりはゲーム中に1d100を行い、60以上であれば失敗、
40以下であれば成功。それ以外は中間判定である。
運試し同様の確率ではあるが、ペナルティがない分気楽に
挑戦できるというのが利点である。

友情を育みたいときはもちろんのこと、ACEとの関係が
愛情に寄り過ぎており、どちらかというと友情を育みたいときの
調整用に利用するといいだろう。

派生はなし。

(弓下嵐 2010/06/24)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

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