#新記述
L:踊り回る剣 = {
t:名称 = 踊り回る剣(マジックアイテム)
t:要点 = 踊る,剣,今は手の中にある
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*踊り回る剣のアイテムカテゴリ = ,,{着用型アイテム,同行型アイテム}。
*踊り回る剣の位置づけ = ,,{TLO,マジックアイテム,武器,兵器,宝重}。
*踊り回る剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*踊り回る剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+25。
*踊り回る剣の防御補正 = 歩兵武装,条件発動,防御、評価+25。
}
t:→次のアイドレス = 魂を喰われる?(イベント),いひひ笑い?(イベント),はる(PLACE),5刀流?(絶技)
#旧記述
L:踊り回る剣 = {
t:名称 = 踊り回る剣(マジックアイテム)
t:要点 = 踊る,剣,今は手の中にある
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 白兵距離戦闘+25,防御+25
t:特殊 = {
*踊り回る剣のアイテムカテゴリ = ,,{着用型アイテム,同行型アイテム}。
*踊り回る剣の位置づけ = ,,{TLO,マジックアイテム,武器,兵器,宝重}。
*踊り回る剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
}
t:→次のアイドレス = 魂を喰われる?(イベント),いひひ笑い?(イベント),はる(PLACE),5刀流?(絶技)
}