L:養子(アイテム) = { t:名称 = 養子(アイテム) t:要点 = 子供,暗い眼をした,悲しみ t:周辺環境=戦場 t:評価 = 全評価−2 t:特殊 = { *養子のアイテムカテゴリ = NPCとして扱う。 } t:→次のアイドレス = 成長(イベント),悪夢にうなされる子?(強制イベント),勉強を教える?(イベント),実の親の手がかり?(アイテム) }
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