#新記述
L:里樹澪 = {
t:名称 = 里樹澪(ACE)
t:要点 = 優しい顔,箒銃,ピケ
t:周辺環境 = 妹人
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*里樹澪のACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。
*里樹澪のみなし職業 = ,,,{<バトルメード>,<歩兵>,<隠居したメード>,<追跡者>}。
*里樹澪の特殊補正 = ,,,(<里樹妹人>を追いかける間)全能力、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 追跡者(職業),水の巫女?(ACE),名剣髭きり?(アイテム),ヒルデガルドに相談?(イベント)
}
#旧記述
L:里樹澪 = {
t:名称 = 里樹澪(ACE)
t:要点 = 優しい顔,箒銃,ピケ
t:周辺環境 = 妹人
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*里樹澪のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*里樹澪のみなし職業 = バトルメード,歩兵,隠居したメード,追跡者としてみなす。
*里樹澪は妹人を追いかける間、全評価に+3修正される。
}
t:→次のアイドレス = 追跡者(職業),水の巫女?(ACE),名剣髭きり?(アイテム),ヒルデガルドに相談?(イベント)
}